PlayStation VR 2 n'est pas sans fil, et c'est une bonne chose

Sergueï Kardashev

Le casque PlayStation VR 2 utilise un seul câble USB-C pour se connecter à la PlayStation 5. Certains fans sont consternés par le câble, en particulier dans le monde sans fil Quest 2, mais Sony a fait le bon choix.

Le Quest 2 n'est pas 'sans fil'

Il semble y avoir une certaine confusion lorsque l'on compare l'actuel leader du marché VR à la PlayStation VR 2. Il s'agit essentiellement de deux catégories différentes de casques VR. Quest 2 est un système de réalité virtuelle entièrement autonome. Tout le matériel nécessaire pour faire fonctionner la réalité virtuelle se trouve à l'intérieur du Quest 2.

En d'autres termes, le Quest 2 n'est pas un casque 'sans fil'. C'est un casque 'autonome'.

Oculus Quest 2 256 Go

Quest 2 est le seul casque VR qui les gouverne tous, du moins pour le moment. Alors que certains écouteurs battent cela dans des domaines spécifiques, aucun n'est aussi polyvalent ou abordable.

Ces deux casques ont des cas d'utilisation et des objectifs de conception différents. La PlayStation VR 2 est un accessoire d'une console puissante, qui est l'appareil qui fait tout le vrai travail.

Si vous voulez une réalité virtuelle avec la même qualité qu'une PS5 peut produire sur une Quest 2, vous devez la connecter à un PC à l'aide d'un câble et de la fonction Oculus Link. Vous avez également la possibilité de vous connecter à un PC sans fil, mais ce n'est actuellement pas la meilleure façon de découvrir PC VR sur Quest.

La réalité virtuelle sans fil n'est pas prête

Pour être clair, il existe des solutions de réalité virtuelle sans fil. Dans le cas de Quest 2, il est possible d'utiliser 'Air Link', mais la fonctionnalité est encore en phase expérimentale. Vous devez examiner attentivement la configuration de votre réseau pour qu'il fonctionne correctement. Il semble que la meilleure solution soit de connecter le PC à un routeur Wi-Fi 5Ghz via Ethernet. C'est encore mieux si ce routeur est dédié à la VR et à la VR uniquement. Encore une fois, le WiFi n'est pas aussi fiable qu'un câble USB-C et n'a pas le même type de bande passante dans des situations réelles.

Une meilleure solution consiste à utiliser un système sans fil dédié comme WiGig. C'est exactement ce qui a été fait avec HTC Vive. le package sans fil Vive comprend un module casque, une batterie et une carte WiGig PCIe pour permettre au PC de communiquer avec le casque. Il convient de noter que le pack d'adaptateurs Vive Wireless coûte plus cher qu'un casque Quest 2 complet. Ainsi, bien que cette technologie sans fil 60 GHz fonctionne, elle n'est toujours pas abordable. Pour Quest 2 et PlayStation VR2.

Le poids compte dans la réalité virtuelle

Un casque de la série Virtuality 1000.

site historique de la virtualité

Les casques VR sont dans une bataille éternelle en ce qui concerne le poids total et la façon dont ce poids est réparti sur la tête du porteur. Les premiers casques, comme ceux de Virtuality dans les années 90, testaient les limites du cou humain !

Pour utiliser la technologie sans fil, vous devez ajouter une batterie et les composants électroniques nécessaires au fonctionnement de la réalité virtuelle sans fil. À moins qu'ils ne soient faits d'une matière exotique inconnue qui défie la gravité, ils ajouteront du poids aux écouteurs.

Cela pourrait signifier que d'autres fonctionnalités de PlayStation VR 2 ne seraient pas à la hauteur, comme les actionneurs tactiles, le matériel de suivi des yeux ou l'affichage haut de gamme.

Les coûts doivent être maîtrisés

Le matériel supplémentaire pour créer une PlayStation VR 2 sans fil ajouterait non seulement du poids, mais aussi du coût. Le matériel de la console a une marge bénéficiaire notoirement faible ou peut même être vendu à perte, en fonction du «taux de connexion» du logiciel pour mettre l'entreprise dans le noir.

Au moment d'écrire ces lignes, nous ne savons pas combien coûtera la PlayStation VR 2 au détail, mais elle se compare à la Quest 2 à 300 $, qui ne nécessite pas une console à 500 $ pour fonctionner. Le PSVR précédent s'est également vendu 399 $, mais sans contrôleur de mouvement.

Quoi qu'il en soit, il ne fait aucun doute que chaque centime du coût final de PlayStation VR 2 sur l'étagère compte, et une solution sans fil déplacerait ce nombre trop loin dans la mauvaise direction.

L'USB-C ouvre de nombreux ports

L'adoption d'un standard bon marché et ouvert comme l'USB-C laisse de nombreuses portes ouvertes à Sony pour réaliser ses nouveaux écouteurs. Nous avons déjà expliqué comment cela fait de PC VR une possibilité technique, mais Sony pourrait également l'utiliser pour mettre à jour PlayStation VR 2 à une date ultérieure.

Il est concevable qu'un module sans fil (via un clip de ceinture ou un support pour casque) puisse être attaché au casque, fournissant la batterie et le matériel sans fil actuellement manquants. Ne vous plaignez donc pas du manque de connectivité sans fil dans les écouteurs de nouvelle génération de Sony. Lorsque la technologie est prête, il reste encore un moyen de la concrétiser.

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